Visuele simulaties gedreven door muziek

Als experiment hebben we simulatie technieken uitgeprobeerd om 3D simulaties te maken die gedreven zijn door muziek. Deze zijn gemaakt in de software Houdini. Dit is een software die gebruikt kan worden voor verscheidene doeleindes, onder anderen het creëren van procedurele assets en simulaties.

Deze simulaties zijn gemaakt door parameters te linken aan verschillende aspecten van de muziek bv. de frequentie, toon of het algemene volume. Hier zijn verscheidene simulaties mee gemaakt, 3 smoke , 2 particle , 2 fluid en 1 cloth simulaties. Deze tonen elk een andere manier om muziek in deze simulaties te implementeren.

Door de procedurele workflow van Houdini kunnen deze simulaties altijd aangepast worden en kan de muziek verwisseld worden om een volledig nieuwe simulatie te creëren. Door de complexiteit kan dit niet real-time gebeuren.