AB Club – verloop opbouw audiosysteem en integratie met video

Voor het immersive concert van WITT en Pothamus in de Ancienne Belgique op 28 juni 2024 integreerden we het bestaande PA-systeem van de Club in een volledige immersive setup. Daarnaast voorzagen de onderzoekers van DAE Research een ledwall, dynamische visuals via Unreal Engine en een VJ die via Resolume alle visuals bestuurde. Die systemen moesten volwaaardig geïntegreerd worden, waarover je meer kan lezen in ons artikel over Open Sound Control.

We kregen toegang tot de AB Club binnen kantooruren van maandag tot zaterdagochtend. Wanneer er ook shows in de grote zaal waren, konden we ook tot ’s avonds doorwerken.

Hieronder vindt u een beknopte oplijsting van hoe onze dagverdeling was.
Naar onze schatting is voor audio + integratie met video het werk verricht van 4 personen die voltijds de week doorwerkten.
Daarnaast was er ook redelijk wat werk voorbereid, was er een proefopstelling opgebouwd om de integratie met Unreal Engine alvast te testen en steunden we op onze ervaring van Unwrap 2023.


Maandag (8u tot 20u)

(3 personen audio + 3-4 personen extra voor load-out + 2 in-house staff voor audio+video)

  • Bestelbusje afhalen in Hasselt
  • Inladen op PXL-Music (bestelbusje + extra minivan)
  • Transport van Hasselt naar Ancienne Belgique
  • Uitladen bij AB
  • Start opbouw speakersysteem (trussen, speakers ophangen)
  • Opbouw audiosysteem:
    • Opstelling aan front-of-house mengtafel (Yamaha DM7)
    • Opstelling monitortafel (Digico S21, versterkers)
    • Dante netwerk opbouwen, mbv tie-lines
    • Controlenetwerk audio opbouwen (OSC + MTC)
  • Integratie front-of-house systeem met immersive setup met in-house engineer


Dinsdag (9u tot 18u)

(2 personen audio + frontvrouw WITT)

  • Afwerken opbouw speakersysteem + systeemtest
  • Anthesis: prep Pro Tools sessie vanuit ADM-file voor showcase
  • WITT: prep show met frontvrouw Tine Theré
    • Pro Tools: backing tracks voor nieuwe nummers importeren, count-ins voorbereiden voor muzikanten
    • QLab voorbereiden, correcte timing instellen per nummer. Waar nodig artistieke effecten voorprogrammeren.
  • Pothamus: prep show
  • Start integratie audiosysteem met video
    • Veel problemen door netwerkconflicten, als gevolg van internetverbinding nodig voor live-generated AI via StreamDiffusion


Woensdag (9u tot 23u)

(4 personen audio + Pothamus voor soundcheck)

  • Backups nemen van huidige configuratie, presets opslaan
  • Integratie audiosysteem met video verderzetten
    • Dante-verbinding (Audio-over-IP) in orde voor audio-analyse, maar controlenetwerk nog niet door netwerkproblemen
  • Prep voor eerste soundcheck met Pothamus
    • Binaural monitoring (immersive op koptelefoon) via KLANG bekijken met externe monitortechnieker
    • Immersive captatie voorbereiden aan plafond van zaal inclusief aparte opnamecomputer
  • Audio signal flow optimaliseren
    • Patching finaliseren voor front-of-house mengtafel en SPAT, monitortafel en KLANG
      • 2 concerten volledig scheiden qua analoge inputs via aparte kanalen, effectkanalen hergebruiken (want 64 kanalen maximum via Digiface Dante)
    • Aansturen van reverb via front-of-house tafel instellen
    • Immersive kit mic preppen, decoderen in front-of-house tafel.
  • 18u00: soundcheck Pothamus
    • Latency evalueren met volledige live band (in orde)!
    • Immersive captatie testen
    • Immersive reverb evalueren
    • KLANG aan muzikanten voorstellen, inregelen en evalueren (even moeten troubleshooten)
    • Immersive kit mic evalueren in context van mix


Donderdag (9u tot 23u)

(4 personen audio + 4 van 6 bandleden WITT)

  • Integratie audiosysteem met video finaliseren
    • In orde dankzij juiste interventie van AB team (draadloos netwerk zonder DHCP)
  • Integratie controle-netwerk op punt zetten met Resolume en Unreal Engine
    • Show control via QLab uitzoeken met VJ Nele Fack (vergelijken OSC, LTC voor optimale controle)
    • Volledige test van alle cues in QLab voor Anthesis en WITT (geen show control bij Pothamus via QLab)
  • WITT: prep soundcheck
    • SPAT snapshots per nummer finaliseren
    • QLab volledig automatiseren behalve bij bindteksten voor vlotte flow concert
    • Kick en snare uitsplitsen voor audio analyse Unreal Engine
    • Korte setlist showcasemoment timen en afkloppen met frontvrouw Tine Theré
  • 18u: soundcheck WITT (4 van 6 bandleden)
    • Doorloop volledige show met QLab link met Pro Tools, Resolume, Unreal Engine
    • KLANG aan muzikanten voorstellen, inregelen en evalueren
    • SPAT snapshots corrigeren waar nodig
  • Uitwerking manuele tracking voor WITT als alternatief voor automatische tracking (te weinig tijd om automatische voldoende te testen)


Vrijdag (9u tot 0u30)

(4 personen audio + 2 stage-hands + 1 in-house tech + veel helpende handen)

  • 09u00: Souncheck WITT
    • 2 keer volledige runthrough
    • Mix finaliseren
    • Manuele tracking positie Tine via TouchOSC oefenen
    • Laatste wijzigingen doen in snapshots SPAT
    • Binaural monitoring via KLANG afregelen
    • Overgangen tussen nummers volledig strak trekken in QLab
    • Met finale QLab-sessie kortere showcase versie maken
  • 13u15: Anthesis playback
  • 14u00: prep Pothamus
  • 15u00: showcase Pothamus
  • 15u20: changeover
  • 15u40: showcase WITT
  • 16u00: tech breakdown
  • 17u30: feedback showcases verwerken
    • Zoek oorzaak enkele audio dropout
    • QLab kleine correcties
  • 19u10: Anthesis (2 maal)
  • 20u00: show WITT
  • 21u30: show Pothamus
  • 22u30: afbraak systeem
  • 00u00: inladen audiogerief – deel 1


Zaterdag (10u tot 16u)

(3 personen audio)

  • Inladen audiogerief – deel 2
  • Transport naar Hasselt
  • Uitladen in Hasselt
  • Bestelbusje terugbrengen